刚入门照明设计师需要如何学习呢?

关注:229 发表时间:2019-10-14 17:31:35

  刚入门了解照明设计亦或者工作多年的同行,都会有这样的疑问,刚入门照明设计师需要如何学习呢?不了解的朋友,接下来本文为大家介绍:

  1、扎实的理论知识及练就深厚的美术功底;

  2、基本理解照明设计的灯光科普以及照明设计常识,这是作为一个设计师应该学习的一部分;

  3、理解照明设计的用光,直接灯光与间接灯光适当配合,才能缔造出完美的空间意境。一些明亮活泼、柔和蕴藉才能透过当中的对比表现出灯光的独有个性,散发出不凡的艺韵;

  4、熟练运用合理高效运用,通过计算合理选择照度值与照明方式同时降低能耗,减少光污染;

  5、必须会用软件:Photoshop、flash、AutoCAD、3Ds max、AE、AI、Pr、AGI32、DIALux等。如果连这么几个软件都玩不通,还有什么资格谈高薪,公司招聘我们,是希望我们能创造更多的利润,这仅仅是基础;

  6、培养自己的设计观念与手法的革新,设计需“以人为本”,所做的一切设计活动都是以服务于人为主导,立足人性,不注重人的因素的灯光设计是没有价值的;

  7、一起从沟通开始,详细了解客服需求,快速出概念设计并根据最终定稿出成品,当然你还必须能够现场调光与验收。

  学习阶段

  ***阶段:基本的光学知识必须要掌握的,比如光源显色性、色温、反射、衍射、灯具的原理等,还应该要懂一点电气设计知识,毕竟还要考虑后期灯具的选择,具体布线等,尽管大多数外资公司根本不做电气配图,但是到了甲方那里,不可能遇到问题完全插不上话,多少显得有些不专业,那么国内的工程类公司,懂电气更能让你有胜任设计总监一职的可能。

  第二阶段:上面说的软件都必须会的,特别是基础的运用。如果你是学动画的,或者景观专业的,软件都娴熟,你会上手很快。

  从行业的长期发展来看,三维夜景动画是必须要懂的,随着软件的迭代,硬件计算能力的更新,这块也是必须会的,包括在游戏界火热的虚幻引擎4,用来做灯光动画也是非常有竞争力的,以目前来说,二维flash包括Ae都是相当主流的,学软件不用学的样样精通,真正的提高是在做项目中才是最快的。

  所以工作前期做了大量的效果图,不要去抱怨,因为量变终究会产生质变,而且也会越做越快,每一个设计师迈不过的侃就是前期几年,往往觉得画图辛苦,累,笔者前几年工作的时候也是这样,有时候实在有些觉得设计行业累,但是到工作的第三个年头,感觉自己做事的速度越来越快,这一切的发生都是在坚持中慢慢转换的,只是有时候你的变化自己不会轻易发现,是通过与别人对比才发现的。任何事,如果你坚持不住,就是有种想出局的冲动。

  第三阶段:很多设计师工作几年,发现工作环境的因素或公司的氛围影响,感觉自己没有进步,这种意识的出现,说明你对灯光设计师的成长还是有所期望的,至少不会抱着养生的状态在一种工作环境中长期停滞。

  其实自我提升的方法有多种,以下分享其中几条:

  ***,查阅真实的照明设计项目照片或案例,尤其是一些知名设计公司的案例或照片,比如BPI,LDPI,LPA这些公司历年的设计,不要问怎么去找哟,现在淘宝,论坛,各种资料都有,只要你用心收集,就一定找的到,学会分析,从灯具的安装,灯具的瓦数,灯具的效果,光照的关系,光的阴影等因素去系统的分析。

  第二,学会真正的沟通,不管是与甲方,还是乙方,还是设计师与设计师之间的交流,与人学习,虚心学习的态度必须保持,山外有人,人外有人,如果设计能力不错,人缘不错,只有这样,你才能成为真正的赢家。

  照明设计,其实灯具就那几种,关键的时候如何运用这些平常的灯具做出好的设计效果,如何来体现灯光照明设计的设计思想,如果你始终停留在如何去跟别人比较单方面能力,大家应该都明白什么是短板理论,所以我的建议,即使你是新手,刚入行照明设计师,真正的起点一定是做先从最基础的做起,先从最基础的学起,你要的是如何获得一份照明设计师的工作,并在工作中获得锻炼;


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